遊戲名稱:柏德之門∼冰風之谷
●遊戲類型:角色扮演 ●發售日期:89年夏季初
●遊戲價格: ●製作公司:Interplay
●代理公司:英特衛

遊戲介紹

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IWD未推出先轟動

談到RPG,玩家們會先想到哪一家公司?沒錯,就是Interplay,Interplay所推出的《柏德之門:Baludr's Gate》拿下1998年度最佳RPG獎,及1999年度RPG大賞則再度由《異域鎮魂曲:Planescape- Torment》獲得,放眼遊戲世界,Interplay出品的遊戲已經成為品質與經典的代名詞,而Interplay公司在本次的E3大會中,一舉由數千遊戲中奪下數項大獎,其中一項最佳RPG入圍就是《冰風之谷:Icewind Dale》(以下簡稱IWD),加上IWD的製作群,正是設計《異塵餘生2:Fallout》以及《異域鎮魂曲:Planescape- Torment》的世界頂尖RPG製作群-- Black Isle Studios,使得IWD在未推出前,已經獲得最佳的品質保證背書。

龍與地下城的背景

「冰風之谷」是一部史詩型的大作,整個故事發生在「柏德之門」的所在地,也就是「專家級龍與地下城」中「被遺忘的國度」(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發生在費倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,並會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋後唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機,解開重重迷團,整救費倫大陸。唯有透過重重的考驗,才能拯救「被遺忘的國度」。

和眾家好友一同闖地城

瞭解故事背景之後,絕對不能不提IWD另一項特點,沒錯!就是多人連線!設計小組在IWD之中,大大強調多人連線的部分,玩家可以想像一下,在「異塵餘生」及「異域鎮魂曲」的世界中,若能與好友們一同奮戰該是多令人興奮的一回事,若說「柏德之門」開啟了「被遺忘的國度」網路之門,那IWD就是將連線部分做出最終的完全進化。在IWD中,一開始玩家就擁有六人滿伍的冒險隊,也就是說,在單人遊戲模式,玩家必須創造並操縱六個人物。而在多人的遊戲模式中,則可以加入一到六個玩者,各自將自己所扮演角色的職責與能力發揮到極限,運用各項戰術,相互合作地面對所有怪物,並一同探索遊戲中各個兇險的地城,解決種種謎題。而連線方式則包括了傳統的數據機連線、IPX連線、TCP/IP連線以及串列埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環境嚇得玩家都能一同參加戰局。

最吸引人的設定

而在多人連線當中,又有怎樣精彩的人物給玩家們選擇呢?我們在此先披露IWD理的種族與職業部分,讓玩家在進行遊戲之前可以先好好研究一下自己最喜愛或拿手的職業/種族配對:

種族(Race)

種族就是人物所屬的生物類別,玩者人物的種族包括:人類、精靈、矮人、侏儒、半精靈或半身人。種族會對人物所能擔任的職業造成某些限制。

人類(Human):人類是費倫地區的主要種族。人類統領著「被遺忘的國度」中大部分的帝國和王國。人類可以選擇所有的職業,也可以轉職。

矮人(Dwarves):矮人的體型矮小而壯碩,他們有著紅潤的雙頰、黝黑的雙眸及深色的頭髮。矮人通常極為頑固而沈默寡言。他們對魔法和毒素具有天生抵抗力,並擁有夜視能力,可以在黑暗中辨識物體的溫度。矮人在體質上有著特別的優勢,但卻缺乏魅力。

精靈(Elves):精靈比一般的人類纖瘦,五官也較為細緻。精靈給人的印象通常是孤高而與世隔離。他們對於魅惑術和沈睡術擁有天生抵抗力。精靈擁有夜視能力,可以在黑暗中視物,也擅於使用弓和長劍。他們天生敏捷,但體質稍差。

侏儒(Gnomes):侏儒和矮人算是有點親戚關係,但身高卻又比他們矮上一些。侏儒們常刻意保養,因此不像矮人那麼肥胖。大多數的侏儒擁有黝黑或是褐色的皮膚,白色的頭髮和一個大鼻子。侏儒對魔法有天生抵抗力,並擁有夜視能力,可以在黑暗中視物。他們通常智力過人,但是智慧較差。

半身人(Halflings):半身人是矮胖的種族,和身高較矮的人類非常相似。他們的臉又大又圓,並且相當紅潤。一般而言,半身人有著一頭捲髮,腳趾常覆蓋著雜亂的毛髮。半身人對魔法和毒素有頑強的抵抗力。他們擅長使用投石器,在黑暗中也稍微看得見東西。半身人非常敏捷,但卻沒什麼力量。

半精靈(Half-Elves):半精靈是人類和精靈的混血。他們非常俊俏,擁有兩個種族血統上的優點。半精靈擁有人類的好奇心、創造力和野心,同時也擁有精靈的敏銳感覺,以及對大自然的熱愛和對藝術的高絕品味。半精靈對於魅惑術和沈睡術有些許的抵抗力,在黑暗中也擁有夜視能力。

職業(Class)

職業就是人物專擅或是謀生的工作。在「冰風之谷」中,職業大約可粗分成四大類:戰士、法師、牧師和盜賊。每大類裡又包含了一些相似但不完全相同的職業。只有非人類的種族才能兼職,人類雖然不能兼職,卻可以在冒險途中轉職。

戰士類(Warriors)

戰士(Fighter):戰士是出色的格鬥者、劍客或士兵。武器知識和戰鬥技能是戰士賴以維生的主要技能。任何戰場的最前線,都可以找到戰士的身影,他們是直接和怪物及惡棍面對面作戰的一群人。一名優秀的戰士必須具備強壯而健康的體魄,才能在戰場上存活。

特殊能力:高級武器專精(Advanced Weapon Specialization)。


遊俠(Ranger):遊俠是出色的獵人,生活在森林中。他們精通各種武器的使用,擅長追蹤和野外求生。遊俠通常會保護並引導迷失在荒野的旅人和純樸的農人。想擔任遊俠必須具備過人的力量和智慧。

特殊能力:武器專精(Weapon Specialization),雙刀攻擊(Dual Weapon Usage),宿敵(Racial Enemy),潛行(Stealth),魅惑人類/哺乳類動物。等級八以上的遊俠可以施展部分的牧師法術。


聖武士(Paladin):聖武士是勇敢聖潔的戰士,也是一切美德的完美化身。雖然聖武士和戰士一樣,都是以戰鬥維生,但聖武士是為了公平、正義、誠實、公理和騎士精神而奮戰。他們窮其畢生之力,就是為了要實踐美德,讓其他人能夠因為他們的行為而受益。

特殊能力:武器專精,神恩(Lay Hands),治療疾病(Cure Disease),對疾病免疫(Immunity to Disease),超渡不死生物,所有豁免率檢定都有+2的優勢,防護邪惡(Protection from Evil),以及偵測邪惡(Detect Evil)。等級九以上的聖騎士可以施展部分的牧師法術。


牧師類(Priests)

牧師(Cleric):牧師是神職人員的通稱(包含所有宗教信仰),其職責是照顧一般大眾的精神生活。牧師是保護者,也是醫療者。儘管如此,他們的所作所為卻不是完全被動的。在面臨邪惡的威脅時,牧師會主動出擊,追根究底地找出邪惡的根源,並加以消滅。

特殊能力:超渡不死生物,施展法術。


德魯伊(Druid):德魯伊是自然和中立的擁護者,荒野就是他們的家。德魯伊用自己的特殊能力保護自然,並維持整個世界的平衡。

特殊能力:形體變化 (Shape Change)、施展法術。


盜賊類(Rogues)

小偷(Thief):顧名思義,小偷乃是技巧高超的偷竊者。不管出於好或壞的動機,小偷就是小偷,詭計多端、敏捷、神出鬼沒就是他們的特色。然而,究竟要將這些技巧用在無辜的路人,還是富商土豪或怪物身上,那就是小偷個人的抉擇了。「冰風之谷」有四種盜賊的技能。在等級一時,盜賊有30點的點數可以分配給這些技能。之後每升一級,就可以再得到20點。請參見「附表2:盜賊技能的修正表」,其中列出種族和敏捷對於人物盜賊技能的影響。

特殊能力:潛行(以及背刺(Backstab))、竊盜(Pick Pockets)、開鎖(Pick Locks)、尋找/移除陷阱(Find/Remove Traps)。


吟遊詩人(Bard):吟遊詩人也屬於盜賊類,但和小偷不盡相同。吟遊詩人的長處是親和力和吸引群眾的魅力。他們是有天份的音樂家,並且永遠有說不完的傳聞、流言、和傳奇故事。吟遊詩人對任何知識都感興趣,樣樣通卻樣樣鬆。雖然很多吟遊詩人和無賴沒什麼兩樣,但他們的歌謠和故事仍然受到大家的喜愛。

特殊能力:偷竊、吟唱歌曲(Bard Songs)、施展法術、熟悉民間傳說(Lore)。


法師類(Wizards)

法師(Mage):法師是自由操縱能量,將能量幻化為各種形式的專家。為了達到這個目的,他們必須探究各式各樣的怪異語言和奇妙現象,並花費許多時間鑽研魔法。法師必須依靠知識和聰明才智才能生存。如果沒有戰士的陪伴,法師通常不會輕易出外冒險。魔法分成許多學門,因此法師也分成許多學派。一般法師(generalist mage)則會學習所有學派的魔法。法師的淵博知識使他們成為冒險旅途中不可或缺的夥伴。

特殊能力:施展法術。


專精法師(Specialist Wizards):專精於某個學派的法師在每一法術等級都可以多記憶一個法術(只要他們能夠使用該法術學派的法術)。專精法師不能學習對立學派的法術(但所有專精法師都可以施展法術等級四以下的預言系魔法),同時也無法兼職(不過,侏儒可以成為戰士兼幻術師)。人類專精法師可以轉職。

護法師(Abjurer):擅長於防護魔法的法師。

咒法師(Conjurer):擅長於創造生物與物品,以協助自己的法師。

預言師(Diviner):專精於偵測和預言魔法的法師。

附魔師(Enchanter):擅長於操縱其他生物思想的法師。

幻術師(Illusionist):擅長於製造幻覺,以困惑並誤導對手的法師。

塑能師(Invoker):擅長於塑造能量及聚集能量的法師。

死靈師(Necromancer):專精於死亡相關法術的法師。

煉金師(Transmuter):擅長於改變物質特性的法師。

當然,除了單一職業以外,「龍與地下城」職業中最多變化的就是「兼職」與「轉職」了,你能擁有更強的能力,但你也需要比別人多雙倍的時間去培養他,以及多出一些限制,舉例說:你可以選擇戰士兼小偷,該人物會同時擁有盜賊和戰士的能力。然而,一旦穿上比皮環甲(Studder leather Armor)沉重的盔甲,就無法使用小偷的能力。


簡易上手的操作介面

眾位冒險者們相信已經開始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報一個好消息:IWD的操作介面承襲「柏德之門」,並改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG遊戲,也可以在短短幾分鐘內駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經有玩過「柏德之門」或「劍灣傳奇」,更是幾乎不用看說明書就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入IWD的世界,遊戲提供以下數種功能:

1. 自訂畫像:玩家可以把自己的照片掃瞄至電腦或是將自己製作的人物圖片輸入遊戲中,當作幾位隊員的臉孔。

2. 自訂聲音:高達數十種的語音、音效檔通通可以讓玩家自行錄製,而讓遊戲中的角色戰鬥時的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無聊時,角色口中的喃喃自語都改為自己以及朋友的語音。

3. 自製傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。在遊戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險的經歷通通編入自傳。不管是單人遊戲時的自我欣賞或是在多人連線時與其他人分享,都能讓冒險產生更多樂趣。

4. 人工智慧編譯:當玩家一次操縱多名隊員時,IWD讓你可以安排每個隊員面對戰鬥或突發狀況時所反應的行為,使玩家不會有手忙腳亂的窘境發生。


人工智慧再度加強
在遊戲進行中,IWD改良了「異域鎮魂曲」、「柏德之門」的人工智慧,其中一樣非常便民的改良,就是提昇搜尋路徑的人工智慧(Support for increasing the path searching AI),以往當隊伍一起移動時,有時候會發生隊員找不到路或卡住等麻煩。而今在IWD中已經改善了這個現象。舉個例子,在「柏德之門」中假設有兩個冒險者同時於一條小路中前進,後面的角色會因為前面有人擋住,而轉向找其他的路徑,甚至繞非常遠一圈,但在IWD中,當人物的去路被其他人阻塞的話,前進時他便會將前面的人推開,不會塞成一團或是跑不見。而更進一步的,玩家也可以從功能選項去強化這項設定,讓人物行動的更加聰明快速,不過相對的,程式將耗費額外的時間計算移動指令,也就是說,人物們將會花較多時間思考如何到達目的地,因此會反應稍慢,當然,對稍微「現代化」的電腦不會構成太大影響,尤其是越來越多玩家用「怪物級」電腦在操遊戲的今天。

頂尖聲光效果

綜合以上要素,若是遊戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的遊戲,但可以可樂的是,IWD的遊戲畫面超出我們的想像,甚至已經凌駕目前RPG之最的「異域鎮魂曲」,因為IWD使用BioWare Infinity的引擎,也就是「柏德之門」和「異域鎮魂曲」的程式引擎,並且加以大幅強化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會更加清析、角色及怪物的動作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因為IWD是講究多人連線殺敵、練功的快感,為了讓遊戲進行更加緊湊,角色移動的速度也經過改善,估計將會比「柏德之門」要快上40%,更快的移動速度將提供玩家們更多的遊戲刺激。在音效方面,更是無可挑剔,IWD的遊戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環場音效(Environmental Audio),這個功能提供幾近真實的音效,立體、高品質的音樂,玩家能使用Creative Environmental Audio 技術來增加環場音效的真實感。當然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術的音效卡,才能使用這個功能(例如SBLive等等 )。

網路RPG新霸主的誕生

在坐擁以上種種優勢之下,IWD已經注定是一款不同凡響的遊戲了,尤其在近日網路遊戲中,線上RPG漸漸呈現壓倒即時戰略的情形,Interplay在此時推出IWD,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢,正給予其他遊戲莫大的威脅,相對的提供玩家們最頂級的選擇。

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